Questions fréquentes et contact
Score Cartes compte les points de vos parties de cartes, avec ou sans scan des cartes. Voici les réponses aux questions les plus courantes ; pour tout le reste, écrivez-nous directement.
Sur l'écran « Parties », touchez « + », choisissez le jeu, saisissez les joueurs, réglez l'objectif si besoin, puis touchez « Créer ». L'ordre des joueurs est l'ordre de jeu : le donneur tourne dans cet ordre, et vous choisissez celui de la première manche.
Dans la partie, touchez « Nouvelle manche » : saisissez le score de chaque joueur au clavier. Au SkyJo, la touche « ± » au-dessus du clavier ajoute ou retire le signe moins. Touchez ensuite « Enregistrer ». Quand l'objectif est atteint, la partie se termine et le vainqueur s'affiche.
SkyJo, Six qui prend, Flip 7, Papayoo et Belote ont leurs règles intégrées (objectif, sens du classement, doublement, belote, capot…). Le « Jeu libre » compte les points de n'importe quel autre jeu : vous le nommez, vous choisissez si le score le plus bas ou le plus haut gagne, et si la partie s'arrête à un objectif de points, après un nombre de manches, ou quand les joueurs le décident.
Le scan est disponible au SkyJo, au Six qui prend et au Flip 7. Dans « Nouvelle manche », touchez l'icône appareil photo à côté d'un joueur et photographiez ses cartes : les valeurs sont lues, le score est calculé, et vous pouvez continuer à saisir les autres joueurs pendant l'analyse. Le bouton « Calculer » de la partie permet aussi de compter un score sans l'enregistrer.
Une bonne lumière, sans reflet sur les cartes ; les cartes toutes face visible, bien séparées et sans autre carte dans le cadre ; le téléphone à plat au-dessus, avec toutes les cartes dans l'image. Au Six qui prend, les numéros doivent être visibles ; au Flip 7, posez aussi les cartes bonus et action.
Une carte en orange est une lecture douteuse : touchez-la pour confirmer ou corriger sa valeur, le score se recalcule aussitôt. Vous pouvez aussi ajouter une carte oubliée ou en supprimer une en trop. Au SkyJo, la grille compte des colonnes de 3 cartes (12, 9, 6, 3) : si le nombre de cartes lues n'est pas un multiple de 3, l'application vous le signale, car une carte a peut-être été oubliée ou comptée en double.
Non. La lecture se fait entièrement sur votre iPhone, sans connexion, et les photos ne sont jamais envoyées ni conservées. Détails dans la politique de confidentialité.
# est le numéro de la manche. Le dé à côté d'un nom indique le donneur de la dernière manche. Le cadenas marque, au SkyJo, le joueur qui a fermé la manche, et « ×2 » un score doublé : celui qui ferme sans avoir strictement le score le plus bas voit son score doublé. Sous le total, le trophée donne le nombre de manches gagnées et Ø la moyenne par manche.
Dans la partie, le menu « ··· » propose « Annuler la dernière manche » : ses scores sont supprimés et, si la partie était terminée, elle est rouverte. Vous pouvez aussi supprimer toute la partie depuis ce menu.
Touchez « Fin de la partie » dans la barre du bas, puis confirmez : le classement du moment devient le résultat final. Si vous l'avez fait trop tôt, le menu « ··· » propose « Rouvrir la partie ».
Une soirée regroupe plusieurs parties (par exemple une soirée jeux ou un tournoi). Choisissez-la ou créez-la en lançant une partie, puis filtrez la liste des parties et les statistiques sur elle. Le nom de la soirée s'affiche sur chaque partie qui lui appartient.
Vos parties sont enregistrées uniquement sur votre appareil : Score Cartes n'a ni compte ni synchronisation. Pour les retrouver sur un nouvel iPhone, restaurez-le à partir d'une sauvegarde (iCloud ou ordinateur) ou utilisez le transfert direct d'iPhone à iPhone proposé par Apple.
Balayez une partie vers la gauche dans la liste pour la supprimer, ou désinstallez l'application : toutes ses données sont alors supprimées de votre appareil. L'éditeur n'en détient aucune copie.
Score Cartes fonctionne sur iPhone, sous iOS 17 ou ultérieur.
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